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本篇文章给大家谈谈辽东是现在的哪里,以及辽东宁远现在叫什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 辽东是现在的哪里
  • 燕国辽东是现在的什么地理位置
  • 明朝的辽东是现在的哪里
  • 中国古代的辽东是现在的哪里?
  • 明朝的辽东是现在的哪里?
  • 辽东是现在的哪里

Q1:辽东是现在的哪里

辽东是现在的辽河以东地区。


现代辽东已由古代对九州之东方代指演化为辽宁省行政区域的特指,即以辽东半岛或辽中南工业基地为代表的辽河以东地区辽东,为辽宁省古称,有时也指辽河以东地区,战国、秦、汉至南北朝设辽东郡。为军镇名,明初设置辽东都司、辽东镇,辖境大致相当于今辽宁省。与辽海、辽左同义。


范围


辽东,指辽河以东地区。战国、秦、汉至南北朝设辽东郡。又为军镇名,明初设置。而广义上的辽东地区还包括吉林、黑龙江两省和俄罗斯远东地区以及朝鲜半岛大同江以北。


后金进入辽东都司后,迁都沈阳。清朝置盛京将军。清末,民军北伐孙中山命蓝天蔚率军北伐,到达山东烟台,又进军辽东半岛,置关外都督府,会议公推兰天蔚为关外讨虏大都督,张榕为奉天省都督兼总司令,顾人宜为南路协领,西路祁耿寰,东路邵兆中,北路朱霁青,中路宁武,影响远至吉林、黑龙江。

Q2:燕国辽东是现在的什么地理位置

燕国辽东是现在的辽河流域。

燕昭王二十八至三十三年(约公元前284年至公元前279年),燕派大将秦开奔袭东胡,使“东胡却千余里”,又进击箕氏朝鲜,“取地二千里”,然后在辽河流域设置辽东郡,同时置襄平县,郡、县治地均在襄平城(今辽阳市老城区)。

Q3:明朝的辽东是现在的哪里

大体是现在的辽宁、吉林一带,

具体地理位置为西至山海关,东到鸭绿江

北到今吉林省吉林市一带。

注意,不包含现在的黑龙江省

Q4:中国古代的辽东是现在的哪里?

辽东——战国燕置辽东郡,治襄平,即今辽阳。十六国后燕末为高句丽所有。唐贞观十九年(645年)取辽东城,置辽州,后废。明九边亦有辽东,总兵官驻广宁(今北镇),冬季驻辽阳。明末,地入后金(清)。

Q5:明朝的辽东是现在的哪里?

辽东,指辽河以东地区,今辽宁省的东部和南部及吉林省的东南部地区。

具体地理位置为西至山海关,东到鸭绿江,不包含现在的黑龙江省。

明洪武四年(1371年)置定辽都卫,洪武八年(1375年)改为辽东都司。治所在定辽中卫(今辽阳市)。辖区相当今辽宁大部。自正统后因兀良哈诸族南移,渐失辽河套(今辽河中游两岸地);自天启元年(1621年)至崇祯十五年(1642年)间,全境为后金(清)所并。

洪武四年(1371年)二月,元朝辽阳行中书省平章刘益派人携辽东地图和钱、粮、马簿册,向明请降。明朝遂在辽阳置辽东卫指挥使司,委刘益为指挥同知,仍驻辽阳。明的接管辽东,几与再开草莱无异,因为元朝留给明朝的烂摊子,实在无法直视。

辽东数郡,自西汉起就是华夏之地,以此辐射整个东北地区乃至朝鲜半岛。晋朝时辽东为鲜卑慕容氏所据,但汉人仍占人口大多数。后燕末期,慕容熙为高句丽高谈德所败,丢失辽东之地,自此辽东沦为异域。

唐太宗时亲征高句丽使高句丽称臣,唐高宗时,灭高句丽,迁其民入内地,摧毁了高句丽霸权。然而李治缺乏执行力,无力迁移汉人实边,于是辽东又为契丹、渤海所据,至此辽东一直被辽(契丹)金蒙元霸占。

明王朝初期在辽地的经略,是高度军事化的。据《全辽志》记载,辽东都司所辖25卫,总计千户所127个。张士尊说,如果按明初每所标准人数1120人计算,总人数应该是14万多人。另外,辽东都司所属还有35个驿站、33个递运所、9个安插百户所,人数共计8600多人。此外,张士尊解释说,当时在辽东还有苑马寺,其牧场从辽阳到复州南北数百里,据此推测苑马寺管理的人员至少有1个千户所。因此,当时辽东军人总计应该有15万人以上。而这个统计数,与史料记载的永乐时期辽东正军人数最多达19万人相接近。

这15万军人中大约包括四个部分的人口,一是由土著转成的军人,二是征服辽东的明军战士,三是谪戍的充军罪犯,四是故元将士。辽东地区各个卫所里的军士及家属成为了明初辽东地区人口的主要来源,而这些军士及家属多来自于山东地区和河南地区。

明王朝对辽地的军事化经营,使得辽人既耕且战,能够自给自足,又有自保对抗蒙古人入侵的能力。朱元璋重视生产,大力劝农,辽地农业快速发展。

到明中期开始,军屯渐渐向民田转化,体现出辽地的自然经济渐渐走上正轨,不断吸引内地失地的流民前来投奔的盛况。而明王朝在辽东所设的贸易市场,与女真、蒙古、朝鲜互通有无,吸引各地商人,更是促进了辽东商品经济的发展。

据记载:万历十一年七月至十二年三月的一份“马市抽分档册”记载,在这八个月中,海西女真在开原马市共交易二十六次,售出人参五百八十一斤,蘑菇三百三十七点五斤,蜜一千四百六十斤,松棒八十八斗,马一百七十九匹,珠二十三颗,木锨七百八十三把。买进绢缎八十七匹,袄六百五十六件,水靴二百一十五双,铁锅二百五十二口,牛五百四十六头、铁桦四千八百四十八件。不难看出马市交易规模之大。

《中国人口史》认为到明朝后期,辽东人口已经达到300万以上。

Q6:辽东是现在的哪里

辽东是现在的辽宁省辽阳市,以南及辽河以东之地,广义上包括今辽宁全部,吉林一部分,河北东北部,还有朝鲜北部一部分。

辽宁在中国是一个发展的比较好的大省,因为在这里是很多工业基地最开始发展的地方,所以这里有着雄厚的工业基础以及比较完善的设备,但是就是在这样一个经济大省中它也存在着一些发展的并不是很好的城市,而且这个城市在这些省份中最让人觉得可惜这个城市就是辽阳。

辽宁省,简称辽,取辽河流域永远安宁之意而得其名,是中华人民共和国省级行政区,省会沈阳。辽宁省位于东北地区南部,南濒黄海、渤海二海,西南与河北接壤,西北与内蒙古毗连,东北与吉林为邻,东南以鸭绿江为界与朝鲜隔江相望,总面积14.86万平方公里。

关于辽东是现在的哪里和辽东宁远现在叫什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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Q1:辽东是现在的哪里

辽东是现在的辽河以东地区。


现代辽东已由古代对九州之东方代指演化为辽宁省行政区域的特指,即以辽东半岛或辽中南工业基地为代表的辽河以东地区辽东,为辽宁省古称,有时也指辽河以东地区,战国、秦、汉至南北朝设辽东郡。为军镇名,明初设置辽东都司、辽东镇,辖境大致相当于今辽宁省。与辽海、辽左同义。


范围


辽东,指辽河以东地区。战国、秦、汉至南北朝设辽东郡。又为军镇名,明初设置。而广义上的辽东地区还包括吉林、黑龙江两省和俄罗斯远东地区以及朝鲜半岛大同江以北。


后金进入辽东都司后,迁都沈阳。清朝置盛京将军。清末,民军北伐孙中山命蓝天蔚率军北伐,到达山东烟台,又进军辽东半岛,置关外都督府,会议公推兰天蔚为关外讨虏大都督,张榕为奉天省都督兼总司令,顾人宜为南路协领,西路祁耿寰,东路邵兆中,北路朱霁青,中路宁武,影响远至吉林、黑龙江。

Q2:燕国辽东是现在的什么地理位置

燕国辽东是现在的辽河流域。

燕昭王二十八至三十三年(约公元前284年至公元前279年),燕派大将秦开奔袭东胡,使“东胡却千余里”,又进击箕氏朝鲜,“取地二千里”,然后在辽河流域设置辽东郡,同时置襄平县,郡、县治地均在襄平城(今辽阳市老城区)。

Q3:明朝的辽东是现在的哪里

大体是现在的辽宁、吉林一带,

具体地理位置为西至山海关,东到鸭绿江

北到今吉林省吉林市一带。

注意,不包含现在的黑龙江省

Q4:中国古代的辽东是现在的哪里?

辽东——战国燕置辽东郡,治襄平,即今辽阳。十六国后燕末为高句丽所有。唐贞观十九年(645年)取辽东城,置辽州,后废。明九边亦有辽东,总兵官驻广宁(今北镇),冬季驻辽阳。明末,地入后金(清)。

Q5:明朝的辽东是现在的哪里?

辽东,指辽河以东地区,今辽宁省的东部和南部及吉林省的东南部地区。

具体地理位置为西至山海关,东到鸭绿江,不包含现在的黑龙江省。

明洪武四年(1371年)置定辽都卫,洪武八年(1375年)改为辽东都司。治所在定辽中卫(今辽阳市)。辖区相当今辽宁大部。自正统后因兀良哈诸族南移,渐失辽河套(今辽河中游两岸地);自天启元年(1621年)至崇祯十五年(1642年)间,全境为后金(清)所并。

洪武四年(1371年)二月,元朝辽阳行中书省平章刘益派人携辽东地图和钱、粮、马簿册,向明请降。明朝遂在辽阳置辽东卫指挥使司,委刘益为指挥同知,仍驻辽阳。明的接管辽东,几与再开草莱无异,因为元朝留给明朝的烂摊子,实在无法直视。

辽东数郡,自西汉起就是华夏之地,以此辐射整个东北地区乃至朝鲜半岛。晋朝时辽东为鲜卑慕容氏所据,但汉人仍占人口大多数。后燕末期,慕容熙为高句丽高谈德所败,丢失辽东之地,自此辽东沦为异域。

唐太宗时亲征高句丽使高句丽称臣,唐高宗时,灭高句丽,迁其民入内地,摧毁了高句丽霸权。然而李治缺乏执行力,无力迁移汉人实边,于是辽东又为契丹、渤海所据,至此辽东一直被辽(契丹)金蒙元霸占。

明王朝初期在辽地的经略,是高度军事化的。据《全辽志》记载,辽东都司所辖25卫,总计千户所127个。张士尊说,如果按明初每所标准人数1120人计算,总人数应该是14万多人。另外,辽东都司所属还有35个驿站、33个递运所、9个安插百户所,人数共计8600多人。此外,张士尊解释说,当时在辽东还有苑马寺,其牧场从辽阳到复州南北数百里,据此推测苑马寺管理的人员至少有1个千户所。因此,当时辽东军人总计应该有15万人以上。而这个统计数,与史料记载的永乐时期辽东正军人数最多达19万人相接近。

这15万军人中大约包括四个部分的人口,一是由土著转成的军人,二是征服辽东的明军战士,三是谪戍的充军罪犯,四是故元将士。辽东地区各个卫所里的军士及家属成为了明初辽东地区人口的主要来源,而这些军士及家属多来自于山东地区和河南地区。

明王朝对辽地的军事化经营,使得辽人既耕且战,能够自给自足,又有自保对抗蒙古人入侵的能力。朱元璋重视生产,大力劝农,辽地农业快速发展。

到明中期开始,军屯渐渐向民田转化,体现出辽地的自然经济渐渐走上正轨,不断吸引内地失地的流民前来投奔的盛况。而明王朝在辽东所设的贸易市场,与女真、蒙古、朝鲜互通有无,吸引各地商人,更是促进了辽东商品经济的发展。

据记载:万历十一年七月至十二年三月的一份“马市抽分档册”记载,在这八个月中,海西女真在开原马市共交易二十六次,售出人参五百八十一斤,蘑菇三百三十七点五斤,蜜一千四百六十斤,松棒八十八斗,马一百七十九匹,珠二十三颗,木锨七百八十三把。买进绢缎八十七匹,袄六百五十六件,水靴二百一十五双,铁锅二百五十二口,牛五百四十六头、铁桦四千八百四十八件。不难看出马市交易规模之大。

《中国人口史》认为到明朝后期,辽东人口已经达到300万以上。

Q6:辽东是现在的哪里

辽东是现在的辽宁省辽阳市,以南及辽河以东之地,广义上包括今辽宁全部,吉林一部分,河北东北部,还有朝鲜北部一部分。

辽宁在中国是一个发展的比较好的大省,因为在这里是很多工业基地最开始发展的地方,所以这里有着雄厚的工业基础以及比较完善的设备,但是就是在这样一个经济大省中它也存在着一些发展的并不是很好的城市,而且这个城市在这些省份中最让人觉得可惜这个城市就是辽阳。

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      正是在这种形势下,战到底以马佳佳、战到底陈安妮为代表的90后创业者凭借个性标签的光环加持,在资本热捧和媒体聚焦的助推下,成为众多人眼中“集美貌与智慧于一体”的男神女神。

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    运营会什么,汽新能源想创意、写文案、选商品、填页面、做推广、跟进度以及看数据,设计师资源不够自己上,前端资源不够自己切页面。但是现在,战到底我离开了,是好是坏,谁知道呢!但总能够不能停吧,我又重新站在了十字路口,总得向前。(3)数据分析:吉利何由于我主要负责独立频道,工作内容则更偏向产品运营,十分注重数据分析。这些都是运营要做的事,对比广我涉猎的方面稍微广一些,细分来看,其实包含了三个岗位:内容运营、活动运营、产品运营,提炼这几个岗位的侧重点。”这是主管跟我说的玩笑话,汽新能源哈哈哈。

    1、战到底不要纠结,战到底先去做我属于思考型人格吧,做任何事情在没有厘清思路前我会岿然不动,但在这个“唯快不破”的文化里,我很受煎熬,但也自然有成长。还包括周报、吉利何月报,分析一整个阶段内的趋势变化。所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,对比广即使有,也不可能获得巨大的影响力。

    理论上来说,汽新能源所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,汽新能源都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为:战到底邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,战到底直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线;修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游”,宣传slogan为“全世界撸友都在开团”,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么;将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛,提供奖金,让电竞爱好者知道这个新游戏;加大资料库、视频中心建设,使得日UV从10万提升到100万,创下手游官网流量逆袭经典案例。所以确定了英雄的人物形象之后,吉利何英雄技能的设计就变得非常的简单了,吉利何只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。三、对比广市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

    5.3.6英雄与皮肤(1)英雄与皮肤的收费思路在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。

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    所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。

    在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。七、竞品分析7.1竞品分析的范围和目标竞品分析的第一步,就是确定竞品的范围。

    产品运营分析总结:下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。

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    《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。因为如果英雄只有一个固定的角度,是很难产生持续性的吸引力的,即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。

    8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。

    在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,其实我们应该先思考一个问题,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

    2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。

    在确定了三条路和有一个人游走的前提下,无论是3V3还是4V4,都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。综上,想着《王者荣耀》目标用户的广泛与口味的不同,以及角色的可拓展性和版权等的一系列问题之后,可供选择的英雄设计思路并不多,这其中使用传统的历史和神话人物就成为了最好的一个选择。

     在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。

    所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。

    玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。

      从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

     2015.10.28改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,已经积累了相当的用户之后,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。  因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。

    对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

    为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。

    而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

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